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我有一个很早之前就有的想法,在玩饥荒的时候发现地图不能一直走然后走到原点,然后才发现饥荒是个平面的地图。如果饥荒是个球体地图多好。后来思考,感觉球体越大,给人的感觉越像平面,所以目前的游戏大多是在平面上。后来戴森球计划出来之后才发现,球体地图确实可行,观感不错。后来沉迷了一段时间荒野乱斗,于是有个想法,将荒野乱斗的地图如果改成球体,会不会火?

使用服务器物理引擎的多人对战游戏。暂时没想好玩法,不过地图是球体的,有挺大难度(该补补数学了🤣)。

最开始想帧同步,但是发现不可能是帧同步,由于球体地图的重力是时刻垂直于球体,然后球体并不是规则的,重力还是一直指向球体中心的,我感觉使用float不可避免,所以感觉同步很困难。感觉一定得是服务器端物理。这样既可以做开房间游戏,也能做成mmo。

突然发现这个C#物理库完全满足了我的要求,并且性能不错。
bepu/bepuphysics2: Pure C# 3D real time physics simulation library, now with a higher version number. (github.com)

淦!

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